Nếu nhìn lướt qua những đoạn trailer gameplay 4K của Arknights: Endfield, nhiều người (bao gồm cả tôi) đã thốt lên: "Chắc chắn là Unreal Engine 5!". Ánh sáng môi trường chân thực, vật liệu kim loại sắc sảo, và độ sâu trường ảnh (Depth of Field) đậm chất điện ảnh.
Nhưng không, Hypergryph đã xác nhận: Endfield được xây dựng trên Unity.
Vậy tại sao một Engine thường bị gắn mác "thân thiện nhưng đồ họa tầm trung" lại có thể tạo ra một con quái vật đồ họa như vậy? Và quan trọng hơn, chiếc điện thoại trên tay bạn vào năm 2026 có chịu nổi nhiệt không?
1. Unity hay Unreal: Câu trả lời nằm ở "Custom Render Pipeline"
Sự thật là vào năm 2026, cuộc chiến giữa Unity và Unreal trên mobile không còn nằm ở cái tên Engine, mà nằm ở khả năng tùy biến của nhà phát triển.
Hypergryph đã không sử dụng các thiết lập mặc định. Họ đã tùy biến sâu vào HDRP (High Definition Render Pipeline) của Unity để đạt được chất lượng hình ảnh tiệm cận Console.
- Hòa trộn PBR và Anime: Thách thức lớn nhất là đặt một nhân vật Anime (Cel-shaded) vào một môi trường tả thực (Physically Based Rendering - PBR). Nếu làm không khéo, nhân vật sẽ trông như một miếng sticker dán lên ảnh chụp. Endfield giải quyết điều này bằng hệ thống ánh sáng thời gian thực (Real-time Global Illumination) giúp bóng đổ của môi trường tương tác chính xác lên quần áo nhân vật.
- Volumetric Fog (Sương mù thể tích): Đây là kỹ thuật "sát phần cứng" thường thấy trên PC. Trong Endfield, các thung lũng trên Talos-II ngập tràn sương mù phản chiếu ánh sáng đèn neon, tạo ra chiều sâu không gian cực tốt.

2. Mobile 2026: Quái vật bỏ túi?
Chúng ta đang ở năm 2026. Các dòng chip flagship hiện tại (giả định là Snapdragon 8 Gen 5 / Dimensity 9500 hay A19 Pro) đã đạt đến sức mạnh xử lý đồ họa ngang ngửa các máy Console thế hệ cũ (như PS4 Pro).
Tuy nhiên, sức mạnh thô không phải là tất cả.
Upscaling là chìa khóa (FSR & MetalFX)
Endfield trên mobile không chạy ở độ phân giải thực (Native Resolution) của màn hình. Thay vào đó, nó sử dụng các công nghệ Upscaling (Nâng cấp hình ảnh) tiên tiến.
- Trên iOS, Apple MetalFX giúp render game ở 720p hoặc 1080p rồi upscale lên độ phân giải màn hình mà không vỡ hạt.
- Trên Android, sự phổ biến của FSR (FidelityFX Super Resolution) cho phép game giữ được fps ổn định ngay cả khi cháy nổ tưng bừng tại các khu công nghiệp AIC.
Mesh Shaders và Quản lý tài nguyên
Một điểm yếu của Unity cũ là xử lý số lượng vật thể lớn. Nhưng với các bản cập nhật mới nhất, Endfield tận dụng công nghệ Mesh Shaders để hiển thị hàng ngàn băng chuyền, máy móc trong khu căn cứ của bạn mà không làm CPU bị nghẽn cổ chai (Bottleneck).

3. Thách thức lớn nhất: Nhiệt độ (Thermal Throttling)
Dù chip 2026 rất mạnh, nhưng vật lý vẫn là vật lý. Endfield là một game thế giới mở liền mạch (Seamless World). Việc load map liên tục và xử lý AI của quái vật + hệ thống dây chuyền sản xuất chạy ngầm khiến nhiệt độ là kẻ thù số 1.
Trong các bài test Technical, sau khoảng 20 phút chơi ở setting "Ultra" trên các flagship 2025, hiện tượng giảm sáng màn hình (Dimming) và tụt FPS bắt đầu xuất hiện.
Lời khuyên cho game thủ Mobile:
- Đừng tham Max Setting: Bóng đổ (Shadow) và Hiệu ứng nước (Water Reflection) là hai thứ nên giảm xuống Medium. Trên màn hình điện thoại, bạn khó nhận ra sự khác biệt, nhưng pin của bạn sẽ cảm ơn bạn.
- Phụ kiện tản nhiệt: Năm 2026, quạt tản nhiệt sò lạnh (Peltier cooler) gần như là vật bất ly thân nếu bạn muốn "cày" Endfield liên tục quá 1 tiếng.
Kết luận
Đồ họa của Arknights: Endfield là minh chứng cho thấy Unity, khi vào tay đúng nghệ nhân, hoàn toàn có thể so găng với Unreal Engine.
Mobile năm 2026 đã đủ mạnh để gánh vác thế giới Talos-II, nhưng nó đòi hỏi sự đánh đổi giữa "Chất lượng hình ảnh" và "Thời lượng pin/Nhiệt độ". Endfield không chỉ là một tựa game, nó là một bài benchmark (kiểm tra hiệu năng) chuẩn mực cho thế hệ smartphone mới.
Chiếc điện thoại của bạn đã sẵn sàng cho Talos-II chưa, hay bạn sẽ chọn trải nghiệm an toàn trên PC? Hãy chia sẻ cấu hình máy của bạn dưới phần bình luận nhé!
Discussion