Đã gần hai năm kể từ khi những tin đồn đầu tiên xuất hiện, và bây giờ, vào những ngày đầu năm 2026, cái tên Arknights: Endfield vẫn đang là tâm điểm của mọi cuộc tranh luận trong cộng đồng game thủ.
Là một người đã gắn bó với Arknights từ những ngày đầu "cày cuốc" map 1-7, mình đã từng hoài nghi: Liệu Hypergryph có đang quá tham vọng khi ném bỏ lối chơi Tower Defense (Thủ tháp) sở trường để nhảy vào "đại dương đỏ" 3D RPG?
Sau khi trải nghiệm kỹ lưỡng các đợt Technical Test trên cả PC và PS5 vừa qua, câu trả lời của mình là: Có, họ tham vọng. Nhưng họ có cơ sở để làm điều đó.
Từ Terra đến Talos-II: Một thế giới "lạ mà quen"
Điều đầu tiên phải khẳng định: Endfield không phải là Arknights 2. Nó là một spin-off (ngoại truyện) diễn ra trên một hành tinh hoàn toàn mới - Talos-II.
Cảm giác khi bước chân vào Talos-II rất khác biệt. Nếu Terra mang màu sắc u tối của chiến tranh và dịch bệnh, thì Talos-II mang lại cảm giác của sự "khai phá" và cô độc giữa thiên nhiên hoang dã. Hypergryph vẫn giữ vững phong độ "Art Director" của làng game khi tạo ra một thế giới 3D Cel-shaded (đổ bóng kiểu hoạt hình) cực kỳ sắc sảo. Không quá rực rỡ như Genshin Impact, cũng không quá tăm tối như Elden Ring, Endfield tìm thấy một điểm cân bằng: Vẻ đẹp của công nghiệp giữa vùng đất chết.
"Hypergryph không chỉ làm game, họ làm nghệ thuật thị giác. Mỗi khung hình trong Endfield đều có thể cắt ra làm hình nền máy tính."

Gameplay: Khi Action RPG gặp gỡ... Factorio?
Đây chính là điểm "ăn tiền" và cũng là "bài toán lọc người chơi" lớn nhất của Endfield.
1. Chiến đấu: Real-time with Pause (Thời gian thực có tạm dừng)
Bạn sẽ không điều khiển một nhân vật chặt chém liên tục. Thay vào đó, bạn điều khiển một tổ đội 4 người. Điểm hay nằm ở chỗ: Nhịp độ trận đấu rất nhanh, nhưng bạn có thể (và bắt buộc phải) tạm dừng thời gian để tung kỹ năng vào đúng điểm yếu hoặc ngắt chiêu của kẻ địch.
Cảm giác combat của Endfield làm mình nhớ đến Xenoblade Chronicles hoặc Final Fantasy VII Remake hơn là các game gacha hành động thông thường. Nó yêu cầu tư duy chiến thuật hơn là phản xạ tay nhanh.
2. AIC - Hệ thống dây chuyền tự động hóa
Đừng để những trailer hành động đánh lừa bạn, 50% thời lượng chơi game của bạn sẽ là... xây nhà máy.
Hệ thống AIC (Automated Industry Complex) cho phép bạn xây dựng các trạm năng lượng, băng chuyền vận chuyển và máy móc khai thác tài nguyên ngay trên bản đồ thế giới mở. Bạn cần nối điện, tính toán đường đi của băng chuyền sao cho tối ưu nhất để sản xuất vật liệu nâng cấp nhân vật.
Nghe có vẻ khô khan? Nhưng tin mình đi, cảm giác nhìn thấy cả một hệ thống băng chuyền chạy mượt mà, tự động hóa việc "farm" tài nguyên trong khi bạn đi đánh quái là một trải nghiệm gây nghiện cực độ.

Hiệu năng: PS5 mượt mà, Mobile cần "Flagship"?
Trong đợt Technical Test trên PS5 vào cuối năm 2025, game chạy mượt mà ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình ổn định. Hiệu ứng hạt (particle effects) khi tung kỹ năng Ultimate thực sự choáng ngợp.
Tuy nhiên, với phiên bản Mobile, đây sẽ là một thách thức. Với lượng chi tiết của các công trình AIC và môi trường rộng lớn, mình dự đoán các thiết bị tầm trung sẽ gặp khó khăn để duy trì 60fps. Nếu bạn định chơi nghiêm túc tựa game này trên điện thoại vào năm 2026, hãy chuẩn bị sẵn một chiếc máy có tản nhiệt tốt hoặc cân nhắc chơi trên PC/Console để có trải nghiệm tốt nhất.
Kết luận: Một món ăn lạ miệng
Arknights: Endfield không dành cho tất cả mọi người.
- Nếu bạn tìm kiếm một game chặt chém đã tay, xả stress nhanh: Đây không phải lựa chọn tối ưu.
- Nếu bạn yêu thích chiều sâu chiến thuật, thích mày mò xây dựng hệ thống và đắm chìm trong một cốt truyện Sci-Fi đen tối: Đây chính là siêu phẩm bạn chờ đợi.
Hypergryph đã chứng minh họ không ngủ quên trên chiến thắng. Endfield là một bước tiến dài, đưa thương hiệu này thoát khỏi cái bóng "Game thủ tháp 2D" để bước vào kỷ nguyên 3D đầy hứa hẹn.
Còn bạn, bạn có sẵn sàng trở thành một "Endministrator" và xây dựng đế chế công nghiệp trên Talos-II không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!
Lưu ý: Bài viết dựa trên trải nghiệm từ các phiên bản thử nghiệm (Technical Test/Beta) tính đến tháng 1/2026. Các tính năng có thể thay đổi trong phiên bản chính thức cuối cùng.
Discussion